खेल के नियम

तीन पत्ती के नियम: रैंकिंग, चाल और Show की आसान गाइड

Classic Teen Patti में हर खिलाड़ी के तीन पत्ते और बीच में पॉट होता है। बारी पर योगदान देकर जारी रखें या Pack करें। आखिरी बचा खिलाड़ी या वैध अंतिम Show में मजबूत हाथ जीतता है।

दायरा: सामान्य Teen Patti नियमों के उदाहरण। किसी खास Star ऐप पर इन नियमों का परीक्षण नहीं किया गया है। अपनी टेबल के नियम जाँचें। स्रोत और सीमाएँ

डेक, Boot और Deal

52 पत्तों से printed jokers निकालें। dealer, दिशा और boot तय करें। सबका boot पॉट में जाने के बाद तीन-तीन पत्ते छिपाकर बाँटें। पाँच खिलाड़ी दो-दो दें तो पॉट 10 है; तुरंत Pack करने पर भी boot नहीं लौटता।

न replacements होते हैं, न community cards। अधिकतम योगदान, pot cap पर आगे क्या होगा, Blind-turn सीमा और कम टोकन वाले खिलाड़ी का तरीका पहले तय करें।

यह संदर्भ बिना वाइल्ड कार्ड वाले क्लासिक नियमों का है। आपकी टेबल किसी रैंक को वाइल्ड मानती हो तो इन उदाहरणों में मनमाने ढंग से जोकर जोड़ने के बजाय Joker के नियम और पत्ते बदलकर समझाए उदाहरण देखें।

नियम का विवाद खास उदाहरण से सुलझाएँ: इक्के के क्रम के लिए A23 बनाम AKQ, सक्रिय खिलाड़ियों और पॉट के लिए Pack से क्या बदलता है देखें।

ऊँचे से नीचे हाथों की रैंकिंग

पहले श्रेणी, फिर अंक
पहले श्रेणी, फिर अंक — शैक्षिक उदाहरण; ऐप स्क्रीनशॉट नहीं।

तुलना के लिए तालिका को दाएँ-बाएँ स्वाइप करें।

क्रमहाथउदाहरणपहचान
1Trail / Trio9♠ 9♥ 9♦तीन समान अंक
2Pure Sequence7♣ 8♣ 9♣लगातार, एक सूट
3Sequence10♠ J♥ Q♦लगातार, अलग सूट
4ColourA♦ 10♦ 6♦एक सूट, लगातार नहीं
5PairJ♣ J♦ 4♥दो समान अंक
6High CardK♠ 8♥ 3♣मजबूत श्रेणी नहीं

1

हाथ
Trail / Trio
उदाहरण
9♠ 9♥ 9♦
पहचान
तीन समान अंक

2

हाथ
Pure Sequence
उदाहरण
7♣ 8♣ 9♣
पहचान
लगातार, एक सूट

3

हाथ
Sequence
उदाहरण
10♠ J♥ Q♦
पहचान
लगातार, अलग सूट

4

हाथ
Colour
उदाहरण
A♦ 10♦ 6♦
पहचान
एक सूट, लगातार नहीं

5

हाथ
Pair
उदाहरण
J♣ J♦ 4♥
पहचान
दो समान अंक

6

हाथ
High Card
उदाहरण
K♠ 8♥ 3♣
पहचान
मजबूत श्रेणी नहीं

पहले श्रेणी, फिर उसके भीतर अंक देखें। कम Trail ऊँची Pure Sequence को और Sequence, Colour को हराती है। Pagat का नियम संदर्भ देखें। Colour का मतलब एक सूट है, केवल तीन लाल या काले पत्ते नहीं।

एक श्रेणी के दो हाथ

Trail और Pair

तीन Q, तीन J से बड़े हैं। Pair में पहले जोड़ी का अंक: 7♠ 7♥ A♦ को 8♣ 8♦ 2♥ हराता है। A मदद नहीं करता। J♠ J♥ 9♦ और J♣ J♦ 6♠ में जोड़ी बराबर है, इसलिए 9 kicker जीतता है। उदाहरण में भौतिक पत्ते दोहराए नहीं गए हैं।

Colour और High Card

ऊँचे से नीचे क्रम लगाकर पहला अलग स्थान देखें, जोड़ नहीं। A♠ 10♠ 4♠, A♥ 9♥ 8♥ से जीतता है: A बराबर, फिर 10 बड़ा। K♣ J♦ 5♥, K♦ 10♣ 9♠ से इसी तरह जीतता है। सामान्य नियम में सूट की प्राथमिकता नहीं, जब तक विशेष नियम न हो।

“Sequence” का अर्थ रम्मी से न लें। Teen Patti और रम्मी की उदाहरण सहित तुलना में उन्हीं पत्तों को दोनों खेलों के नियमों से परखकर उनके अलग उद्देश्य समझाए गए हैं।

A-2-3 और A-K-Q का क्रम तय करें

कुछ टेबल A-2-3 पहले, कुछ A-K-Q पहले रखती हैं। इससे A कोई भी gap जोड़ने वाला पत्ता नहीं बनता; K-A-2 और Q-A-2 सामान्य sequence नहीं। पहले 6-7-8 जैसे निर्विवाद उदाहरण सीखें, फिर पूरी ace क्रम-सूची लिखें।

Blind और Seen योगदान

Blind ने पत्ते नहीं देखे; Seen ने देखे हैं। देखकर फिर ढक देने से Blind नहीं बनते। एक सामान्य परंपरा में base S पर Blind भुगतान S से 2S और Seen भुगतान 2S से 4S है। Blind के भुगतान के बाद वही नया base और Seen के बाद उसका आधा base होता है। टेबल अलग हो सकती है।

तुलना के लिए तालिका को दाएँ-बाएँ स्वाइप करें।

कार्रवाईजोड़े टोकननया baseअगला न्यूनतम Blind / Seen
Blind न्यूनतम444 / 8
Seen न्यूनतम844 / 8
Blind raise888 / 16
Seen न्यूनतम1688 / 16

Blind न्यूनतम

जोड़े टोकन
4
नया base
4
अगला न्यूनतम Blind / Seen
4 / 8

Seen न्यूनतम

जोड़े टोकन
8
नया base
4
अगला न्यूनतम Blind / Seen
4 / 8

Blind raise

जोड़े टोकन
8
नया base
8
अगला न्यूनतम Blind / Seen
8 / 16

Seen न्यूनतम

जोड़े टोकन
16
नया base
8
अगला न्यूनतम Blind / Seen
8 / 16

भुगतान और base अलग हैं। Seen का 8 देना अगले Blind को 8 देने की बाध्यता नहीं; इस उदाहरण में base 4 रहता है।

Pack का अर्थ

Pack से उस deal से बाहर होते हैं। इस बारी आगे भुगतान नहीं, पर पुराने योगदान पॉट में रहते हैं और बीच में लौट नहीं सकते। Folded पत्ते अलग व छिपे रखें; उन्हें बताना बाकी खिलाड़ियों की जानकारी बदल सकता है।

ऐप बंद या disconnect करना Pack के समान होना जरूरी नहीं; timer और कमरे के नियम लागू हो सकते हैं। इससे योगदान refund होने का अनुमान न लगाएँ।

Show कौन माँग सकता है?

अंतिम दो सक्रिय खिलाड़ियों में सामान्य परंपरा के अनुसार Blind requester base देता है, सामने Blind या Seen कोई भी हो। दोनों Seen हों तो requester 2S देता है। Seen, Blind से Show नहीं माँग सकता। कमरे की असली fee और पात्रता जाँचें।

ठीक बराबरी पर requester हार सकता है या टेबल split/दूसरा समाधान तय कर सकती है। Mixed-suit K-9-4 के दो हाथ बराबर होना तुलना का नतीजा है, पॉट बाँटने का पूरा नियम नहीं।

Show और Sideshow अलग

Sideshow पात्र खिलाड़ियों की बीच में तुलना है; आमतौर पर Seen खिलाड़ी पिछले पात्र खिलाड़ी से माँगता है, जिसे मना करने की अनुमति हो सकती है। सभी Seen होने जैसी शर्तें बदल सकती हैं। स्वीकार होने पर कमजोर हाथ प्रायः Pack करता है; पूरा पॉट नहीं मिलता। अंतिम Show आखिरी दो हाथ निपटाता है।

पहले लिखने योग्य टेबल नियम

पत्ते बाँटने से पहले ये मतभेद तय करें

A-2-3 बनाम A-K-Q: पहले लिखें कि समूह सीक्वेंस का कौन-सा क्रम मानता है। हाथ देखने के बाद क्रम न बदलें।

बिल्कुल बराबर हाथ: तय करें कि टेबल बराबरी कैसे सुलझाती है। सूट का रंग अपने आप अतिरिक्त टाई-ब्रेकर नहीं है।

Seen खिलाड़ी के सामने Blind खिलाड़ी: अंतिम Show की पात्रता देखें; मजबूत हाथ होने से Show के लिए मजबूर करने का अधिकार नहीं मिलता।

यह पेज नियम देखने के लिए रखें। चालों का क्रम और पॉट का पूरा हिसाब देखने के लिए अलग आठ चरणों का राउंड उदाहरण पढ़ें। दोनों सवाल अलग हैं: “क्या यह चाल वैध है?” और “अब आगे क्या होगा?”

Boot, stake range, ace क्रम, Show शुल्क, exact tie, Blind सीमा, pot cap का परिणाम और Sideshow चालू है या नहीं लिखें। केवल “सामान्य नियम” कहने से अलग सीखी परंपराओं का विवाद हल नहीं होता।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Colour, Sequence से ऊँची है?

इस classic क्रम में नहीं। विशेष मोड अलग जाँचें।

देखने के बाद पत्ते बदल सकते हैं?

Classic में नहीं। स्थिति Seen होती है, पत्ते वही रहते हैं।

क्या हर राउंड Show तक जाता है?

नहीं। सभी विरोधी Pack करें तो आखिरी खिलाड़ी बिना तुलना जीतता है।

स्रोत और दायरा

15 सितंबर 2026 को सार्वजनिक स्रोतों की जाँच की गई। उदाहरण समझाने के लिए हैं; किसी खास ऐप का डिवाइस परीक्षण नहीं किया गया। टेबल और प्लेटफ़ॉर्म के नियम अलग हो सकते हैं।

मूल गेमप्ले गाइड पढ़ें →

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