खेल के नियम

Teen Patti में हाथों की संभावना: कौन-सा हाथ कितना दुर्लभ है?

52 अलग पत्तों और बिना वाइल्ड के तीन-पत्ती हाथों के 22,100 संयोजन हैं। इनमें Trail के 52 (0.2353%) और Pure Sequence के 48 (0.2172%) हैं। ये किसी श्रेणी का हाथ मिलने की संभावनाएँ हैं, राउंड जीतने की नहीं। नीचे Sequence नियम और गिनती दोबारा जाँचने की विधि दी है।

तरीका: सार्वजनिक दस्तावेज़ों पर आधारित गाइड, किसी Star बिल्ड का प्रत्यक्ष डिवाइस परीक्षण नहीं। चित्र केवल समझाने के लिए हैं। स्रोत और सीमाएँ

संख्याओं के पीछे का मॉडल

एक सामान्य 52-पत्तों की अच्छी तरह फेंटी गड्डी मानें: 13 रैंक, 4 सूट, बिना वापस रखकर बाँटे पत्ते, बिना छपे Joker और बिना वाइल्ड रैंक। तीन अलग पत्तों के हर बिना-क्रम सेट की संभावना समान है। हर हाथ को केवल उसकी सबसे मजबूत श्रेणी में गिनते हैं; Pure Sequence को फिर Colour या Sequence में नहीं गिनते।

स्वीकृत रैंक क्रम 12 हैं: A-2-3; 2-3-4 से J-Q-K तक; और Q-K-A। K-A-2 मान्य नहीं है। A-2-3, A-K-Q से बड़ा है या छोटा, इससे उनका आपसी क्रम बदलता है, Sequence होना नहीं। इसलिए इन दो क्रमों में श्रेणी की संभावना समान रहती है। टेबल का क्रम लगाने से पहले Ace तुलना के उदाहरण देखें।

छह हाथों की संभावना

तुलना के लिए तालिका को दाएँ-बाएँ स्वाइप करें।

हाथसंयोजनप्रतिशतलगभग 1 में
Trail / तिकड़ी520.2353%425.00
Pure Sequence / एक सूट का क्रम480.2172%460.42
Sequence / मिले-जुले सूट का क्रम7203.2579%30.69
Colour / एक सूट1,0964.9593%20.16
Pair / जोड़ी3,74416.9412%5.90
High Card / सबसे ऊँचा पत्ता16,44074.3891%1.34
कुल22,100100%—

Trail / तिकड़ी

संयोजन
52
प्रतिशत
0.2353%
लगभग 1 में
425.00

Pure Sequence / एक सूट का क्रम

संयोजन
48
प्रतिशत
0.2172%
लगभग 1 में
460.42

Sequence / मिले-जुले सूट का क्रम

संयोजन
720
प्रतिशत
3.2579%
लगभग 1 में
30.69

Colour / एक सूट

संयोजन
1,096
प्रतिशत
4.9593%
लगभग 1 में
20.16

Pair / जोड़ी

संयोजन
3,744
प्रतिशत
16.9412%
लगभग 1 में
5.90

High Card / सबसे ऊँचा पत्ता

संयोजन
16,440
प्रतिशत
74.3891%
लगभग 1 में
1.34

कुल

संयोजन
22,100
प्रतिशत
100%
लगभग 1 में
—

प्रतिशत को दशमलव के 4 स्थान तक राउंड किया है; पूर्णांक गिनती इस मॉडल के लिए सटीक है। “लगभग 1 में” का अर्थ कुल हाथों को उस श्रेणी के हाथों से भाग देना है, इतने अंतराल पर हाथ मिलने का वादा नहीं। राउंड किए प्रतिशत जोड़ने पर 100% से थोड़ा अंतर आ सकता है।

Pure Sequence, Trail से थोड़ी दुर्लभ है, फिर भी सामान्य Teen Patti में Trail ऊँची है। नियम का क्रम सबसे दुर्लभ से सबसे सामान्य हाथों को सजाकर नहीं बनता। ताकत के लिए हाथ तुलना टूल और मिली Deal के वितरण के लिए यह तालिका उपयोग करें।

स्क्रीनशॉट पर भरोसा किए बिना गिनती दोहराएँ

सभी संयोजन22,100C(52,3)
Trail वाले संयोजन5213 × C(4,3)
Trail मिलने की संभावना0.2353%52 ÷ 22,100 × 100
समान संभावना वाली नई Deal का मॉडल। राउंड जीतने का प्रतिशत नहीं।

बिना-क्रम हाथों की संख्या C(52,3) = 52 × 51 × 50 ÷ 6 = 22,100 है। 6 से भाग देने पर वही तीन पत्ते अलग-अलग क्रम में आने की दोहरी गिनती हटती है। C(n,k) का मतलब n वस्तुओं में से k चुनना है, क्रम को महत्त्व दिए बिना।

Trail: एक रैंक और तीन सूट चुनें

रैंक के 13 विकल्प हैं। हर रैंक के 4 सूट में से 3 चुनें: C(4,3) = 4। इसलिए 13 × 4 = 52 Trail हैं। केवल तीन Aces के लिए 4 हाथ हैं: 4 ÷ 22,100 × 100 = 0.0181%। हर में बिना-क्रम संयोजन लेने के बाद Aces आने के क्रम से फिर गुणा न करें।

Pure Sequence और मिले-जुले सूट की Sequence

हर 12 रैंक क्रम के लिए Pure Sequence के 4 सूट हैं: 12 × 4 = 48। तीन अलग रैंकों के कुल 4³ = 64 सूट विन्यास हैं। एक ही सूट के 4 हटाएँ तो हर क्रम के लिए 60 मिले-जुले विन्यास बचते हैं: 12 × 60 = 720 Sequence।

Colour: एक सूट के पूरे क्रम हटाएँ

4 में से एक सूट चुनें और उसके 13 रैंक में से 3। C(13,3) = 286। इनमें 12 रैंक समूह Pure Sequence हैं, इसलिए 4 × (286 − 12) = 1,096 Colour। यहाँ एक सूट के हर हाथ को Colour कहेंगे तो Pure Sequence दो बार गिने जाएँगे।

Pair: जोड़ी और उसका किकर चुनें

जोड़ी का रैंक 13 तरीकों से, उसके दो सूट C(4,2) = 6 तरीकों से चुनें। किकर अलग रैंक का होना चाहिए: 12 विकल्प, हर एक के 4 सूट। इसलिए 13 × 6 × 12 × 4 = 3,744 Pair। किकर को जोड़ी का ही रैंक देने पर Trail गलत तरीके से शामिल हो जाएगी।

High Card: न रैंक दोहरता है, न क्रम, न एक सूट

अलग रैंकों के 286 समूह में 12 Sequence हैं, इसलिए 274 बचे। हर समूह के 64 सूट विन्यास हैं, पर एक-सूट वाले 4 Colour हैं। इसलिए 274 × 60 = 16,440 High Card। छह श्रेणियाँ जोड़ें: 52 + 48 + 720 + 1,096 + 3,744 + 16,440 = 22,100। कोई हाथ बाकी नहीं रहता।

सभी संयोजनों की जाँच देखें

हम i < j < k स्थानों के हर अलग तीन-पत्ती समूह को भी गिनते हैं, एक बार श्रेणी तय करते हैं और सूत्रों से कुल मिलाते हैं। यह निश्चित गणना है; सिमुलेशन, डिवाइस टेस्ट या ऐप के random-number generator का ऑडिट नहीं। साइट बनाते समय इसी जाँच से डाउनलोड किया जा सकने वाला गणना रिकॉर्ड बनता है।

गणना रिकॉर्ड और साफ मान्यताएँ पढ़ें। अलग जाँच के लिए रैंक और सूट के संयोजन खुद बनाएँ और यह प्राथमिकता लगाएँ: Trail, Pure Sequence, Sequence, Colour, Pair, फिर High Card। तीन पत्तों को आगे-पीछे करने से श्रेणी नहीं बदलनी चाहिए।

टेबल A-2-3 को Sequence न माने तो?

वह अलग मॉडल है, जिसमें 11 रैंक क्रम हैं। Pure Sequence 44, Sequence 660, Colour 1,100 और High Card 16,500 हो जाते हैं। Trail 52 और Pair 3,744 ही रहते हैं। कुल 22,100 हैं: हाथों की श्रेणी बदली है, हाथ गायब नहीं हुए। एक मॉडल की तालिका को दूसरे मॉडल के नियम के साथ चुपचाप न मिलाएँ।

हाथ मिलने की संभावना, जीतने की संभावना नहीं

कुछ ज्ञात होने से पहले 22,100 हाथों में 3,744 Pair हैं। इसका मतलब यह नहीं कि मिली Pair के जीतने की संभावना 16.9412% है, या वह इतने प्रतिशत विरोधियों को हराती है। जीत आपके सही पत्तों, विरोधियों की संख्या, बची गड्डी, उनके संभावित हाथों, Pack और तुलना के नियमों पर निर्भर है।

मसलन, आपके तीन खास पत्ते मिलने के बाद 49 पत्ते बचते हैं। समान यादृच्छिक Deal मॉडल में एक विरोधी के C(49,3) = 18,424 संभावित हाथ हैं, 22,100 नहीं। कई विरोधी उसी बची गड्डी से बिना वापस रखे पत्ते लेते हैं, इसलिए उनके हाथ स्वतंत्र नहीं हैं। इस श्रेणी तालिका से हम राउंड जीतने का प्रतिशत नहीं निकालते।

Blind और Seen जानकारी की स्थिति बताते हैं, अलग मिले हुए पत्ते नहीं। हाथ देखने से पत्ते दोबारा नहीं बँटते। मुफ्त अभ्यास पेज पर श्रेणी की आवृत्ति को भविष्यवाणी समझे बिना तुलना का अभ्यास करें।

लंबे इंतजार के बाद दुर्लभ हाथ आना तय क्यों नहीं

नई फेंटी गड्डी की 100 स्वतंत्र Deals में Trail की अपेक्षित संख्या 100 × 52 ÷ 22,100 = 0.2353 है। यह बार-बार किए गए ऐसे समूहों का औसत है, मिलने वाले किसी हाथ का टुकड़ा नहीं। कई समूहों में Trail नहीं होगी; कुछ में एक से ज्यादा होंगी।

हर नई Deal स्वतंत्र रूप से फेंटी जाए तो लगातार Trail न मिलना अगली Deal की संभावना नहीं बदलता। पत्ते वापस रखकर नहीं फेंटे जाएँ तो गड्डी बदल चुकी है और नई-गड्डी वाला हिसाब लागू नहीं होगा। दोनों में से कोई बात नुकसान की भरपाई के लिए पीछा करने या दाँव बढ़ाने का कारण नहीं है।

यह तालिका कब इस्तेमाल न करें

चुने Joker, AK47, कम पत्तों की गड्डी, चार में से तीन पत्ते चुनने वाले खेल या dealer के खिलाफ side bets पर ये आँकड़े न लगाएँ। उनके परिणाम या मूल्यांकन नियम अलग हैं। चार प्रकारों की तुलना दिखाती है कि समान वास्तविक पत्तों का भी अलग मूल्यांकन हो सकता है।

तीन सवाल अलग रखें: कौन-सा हाथ मिल सकता है, हाथ की रैंक क्या है और राउंड कैसे तय होता है। यहाँ दी गणना तय मान्यताओं के साथ पहले सवाल का उत्तर देती है। यह ऐप का प्रमाणन, अगले हाथ की भविष्यवाणी या लाभ का वादा नहीं है।

स्रोत और दायरा

9 अक्टूबर 2026 को सार्वजनिक स्रोतों की जाँच की गई। उदाहरण समझाने के लिए हैं; किसी खास ऐप का डिवाइस परीक्षण नहीं किया गया। टेबल और प्लेटफ़ॉर्म के नियम अलग हो सकते हैं।

छह हाथों की श्रेणियाँ मिलाएँ →

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